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モノブロス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 双剣 で狩れた -- 義樹 (2008-09-06 14 39 57) 俺も -- 変態 (2009-03-17 11 38 04) 良くわからん -- 無名 (2009-03-31 20 47 58) 企画倒れ? -- 名無しさん (2009-07-07 17 58 35) 名前 コメント モノブロス亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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攻略必須、いざグラズヘイムへ往く前に とはAmantes amentes初回版の特典のドラマCDである。 相変わらずネタバレありありのぶっ壊れたキャラ崩壊ワールドが展開される。 14歳神の法にご新規さんへの配慮などないらしい。 ストーリー 先輩ルートの中盤。空に顕現した魔城と、今まさにそこへ乗り込まんとする神父たち一行。 しかし、そんなグラズヘイム決別組のメンバーは、バトル要員が一人もいないなんとも不安の残るラインナップ。 そこで先輩が、秘策と称して各メンバーに攻略法を伝授していくのだった。 登場人物 足引きBBA グラズヘイム決別組その1。 色々とネジが飛んでしまった神父と先輩に振り回される突っ込み役。 攻略法では一番槍として、根暗鉄面皮の足止め役に任命。 友情という名の耽美でホモホモしい雰囲気の蔓延を止め、あわよくば恋のダークホースごと葬り去ろうと画策される。 グラズヘイムもびっくりだわ! マキナとの戦力差を客観的に理解できているあたり、本編よりも冷静かもしれない。 デカ乳シスター グラズヘイム決別組その2。 ルサルカと同じく突っ込み役だが、「本人は乗り気でなによりだ」などと若干仕事を放棄気味。 攻略法では鉄の恋愛処女にあてがわれ、口喧嘩とビンタの女合戦に持ち込むよう指示される。 昔から、白馬の王子様こじらせた女の子に生々しい保健体育突きつけて乙女の夢を粉砕するようなことが得意らしい。 娘の教育を根本的に間違えたかもしれないと悩み中。 ヘタレ神父 グラズヘイム決別組その3。 反逆決めてふっ切れたのと溜め込んだ親バカ爆発で万能感が溢れているらしく、無闇やたらにテンションが高い。 攻略法では暴走ワンちゃんを担当、相手のトラウマを抉り倒すべしと指示され、自信満々に請け負った。 娘に頼られるのがよほど嬉しいのか、自分の最大のトラウマすら笑って話せるような有り得ない精神的頑強さを手に入れた。 まあ本人は幸せそうなのでなによりである。 「実のところこの私、自慢じゃありませんが、子供を慈しもうとした挙句空回りしてドツボに嵌まるのは大得意なのですからッ!あっはははははは!」 お、おう… 孔明玲愛 グラズヘイム決別組指揮官。 やたら周到なグラズヘイム攻略法を編み出しており、いつの間に作ったのか攻略本まで用意していた。 ノリが完全にTwitterのものであり、それどこかそこはかとなく消されたはずの天狗道の残滓すら感じさせる盛大なキャラ崩壊をきたしている。 水銀ちゃんと仕事しろ 発言のことごとくがご新規さんガン無視でメタの権化。 もはやキャラの方向性は軌道修正不可能だろう。 +オチ ……という司狼の妄想。 学校の屋上で蓮を待ちながら、そんなことを考えていた。司狼の中で先輩はこんなキャラらしい。 時間軸的に既に神父たちの地獄巡りは終わっているはずだが、ヴィルヘルムの腹の中にいた司狼がその顛末を把握しているのかは不明である。 とりあえず、寒いのならちゃんと袖のある服を着ろ。 とりあえず作ってみた。修正などある方がいましたらお願いします。まあなにはともあれ神父様が幸せそうでなによりです。 -- 名無しさん (2012-11-27 22 36 07) こんなこと考えちゃう辺り、この時の司狼の脳内はなんか電波でも降臨していたのだろうか? -- 名無しさん (2012-11-27 23 03 33) ヘルガ「そうかしら?」 -- 名無しさん (2012-11-28 01 42 44) 神父のメンタルが流出の域にまで達しておる -- 名無しさん (2012-11-28 13 07 43) 皆さん楽しそうで何よりです(白目) -- 名無しさん (2016-02-13 08 22 36) 尚、司狼と先輩の相性はDies序盤の電話での会話を見る限り最悪な模様。てかマリィ√アフターの来世でも司狼はやらかしてるし、KKKでは、うん……w -- 名無しさん (2016-02-13 08 32 15) デカ乳シスターの「うぷぷー」に萌えた -- 名無しさん (2016-02-13 10 35 54) ふと思ったんだがこの時の司狼、エイヴィヒカイトの機能切っちゃってるのかね? 聖遺物との契約機能してるなら多少の気温差なら気にならない気がするんだが。 -- 名無しさん (2016-04-24 07 08 57) 先輩の武略に慄いた可能s(ryu -- 名無しさん (2016-04-24 20 29 10) 司狼 あーなんかヌルヌルしてきた…あっ間違えた、ブルブルしてきた -- 名無しさん (2016-04-25 07 44 59) ↑ 屋上でエリーとナニしてるんですね。分かります -- 名無しさん (2016-04-25 07 51 21) そういやエリーの薄い本は内容をどうすればいいものか… -- 名無しさん (2016-04-25 09 07 06) エリーが蓮をからかい半分で挑発→蓮が本気になる→自分で誘っといてたじたじになるエリーに興奮する蓮→最後までイっちゃう どうだろう? -- 名無しさん (2016-04-25 09 13 19) ↑×2 diesアニメ版が売れたら、薄い本も出るのか・・・。クラウディアの薄い本とか欲しい。 -- 名無しさん (2016-04-25 09 26 56) エロゲなんだからわざわざ薄い本作らずとも本編で…あっ -- 名無しさん (2016-04-25 11 01 36) ↑4そりゃ、司狼がエリーを手マンでだな… -- 名無しさん (2016-04-25 12 43 37) ↑ それを見て赤面しながらアワアワとテンパる香純 -- 名無しさん (2016-04-25 13 19 13) 本編のエロじゃあ…満足、できねぇぜ… -- 名無しさん (2016-04-25 14 09 36) 名前 コメント
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各ページについて大まかに紹介 自分にあったページを探してみてください 攻略 坂田銀時&土方十四郎の各ルートの攻略情報 サブイベントは一番早い発生時期に書かれています 坂田銀時ルート 坂田銀時ルートの流れが一訓から五訓まで一気に表示されます サブイベント攻略法は省略 坂田銀時サブイベント サブイベント別攻略ページ 坂田銀時ルートで発生するサブイベントがまとめてあります 土方十四郎ルート 土方十四郎ルートの流れが一訓から五訓まで一気に表示されます サブイベント攻略法は省略 土方十四郎サブイベント サブイベント別攻略ページ 坂田銀時ルートで発生するサブイベントがまとめてあります 対戦キャラ セリフ その他
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ドドブランゴ 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント そんなのね -- はー (2009-03-17 11 22 42) 名前 コメント ドドブランゴ亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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装備の作成、強化、劣化、合成することができます。 工房 道具屋 調合屋 連絡船 お宝ショップ 取引所 掲示板 ギルド 教会 銀行 作成可能リスト 装備 名前 レア 属性 部位 必要Lv 作成額 戦 魔 僧 盗 装備 名前 レア 属性 部位 戦 魔 僧 盗 作成額 必要Lv 武器 イービルソード 4 闇 片手 28 124 122 120 150 G 武器 クリティカルソード 3 無 片手 15 124 122 120 140 G 武器 チェンジソード 3 無 片手 24 68 66 64 140 G 武器 ヒートソード 3 無 片手 26 70 68 66 130 G 武器 ホーリーソード 4 光 片手 28 124 122 120 150 G 武器 ツチノコソード 4 無 両手 20 200 200 200 200 G 武器 狂乱の大剣 4 無 両手 32 92 90 102 160 G 武器 野獣の大剣 3 無 両手 27 104 102 100 140 G 武器 アニマワンド 4 無 片手 200 36 200 200 160 G 武器 ダブルアイスワンド 3 無 片手 180 27 180 180 140 G 武器 バッフルサンダーワンド 3 無 片手 190 28 190 190 140 G 武器 ポイズンファイアワンド 3 無 片手 170 26 170 170 140 G 武器 ダブルフリーズロッド 3 無 両手 162 29 162 162 140 G 武器 ツチノコロッド 4 無 両手 200 20 200 200 200 G 武器 バッフルブリッツロッド 3 無 両手 164 30 164 164 140 G 武器 バッフルロッド 3 無 両手 90 15 140 98 130 G 武器 ポイズンブレイズロッド 3 無 両手 160 28 160 160 140 G 武器 アニマメイス 4 無 片手 200 200 36 200 160 G 武器 シェアメイス 3 無 片手 200 200 27 200 130 G 武器 ドレインメイス 3 無 片手 60 80 26 62 130 G 武器 アブソーブセプター 4 闇 両手 100 200 32 102 160 G 武器 イービルセプター 4 闇 両手 50 70 28 52 150 G 武器 ツチノコセプター 4 無 両手 200 200 20 200 200 G 武器 トキシンセプター 3 無 両手 50 76 25 54 140 G 武器 ブーストセプター 3 無 両手 70 80 15 72 140 G 武器 ホーリーセプター 4 光 両手 50 70 28 52 150 G 武器 イーグルナイフ 3 無 片手 120 80 82 27 140 G 武器 イービルナイフ 4 闇 片手 80 98 120 28 150 G 武器 ツチノコナイフ 4 無 片手 200 200 200 20 200 G 武器 バッフルナイフ 3 無 片手 100 80 88 15 130 G 武器 ファルコンポイズンナイフ 3 無 片手 130 88 90 29 140 G 武器 ホーリーナイフ 4 光 片手 80 98 120 28 150 G 武器 メイジキラー 3 闇 片手 70 66 68 32 150 G 武器 スナッチスピア 3 無 両手 200 200 200 30 140 G 武器 ソニックスピア 4 無 両手 200 200 200 36 160 G 武器 パラライズスピア 4 無 両手 200 200 200 32 160 G 武器 ブレイクスピア 3 無 両手 80 60 68 27 140 G 盾 バトルシールド 3 無 片手 28 200 200 200 130 G 盾 ヒートシールド 3 無 片手 26 200 200 200 130 G 盾 ミスティックシールド 4 無 片手 32 32 32 200 140 G 盾 蹄の盾 3 無 片手 15 200 200 200 130 G 盾 反撃の盾 3 無 片手 29 200 200 200 130 G 盾 魔法の盾 3 無 片手 30 30 30 200 130 G 盾 イージスシールド 4 無 両手 36 200 200 200 150 G 防具 エレクトラアーマー 3 無 体 27 134 132 130 130 G 防具 ギガントアーマー 4 無 体 32 154 152 150 150 G 防具 クリサリスアーマー 3 無 体 30 144 142 140 140 G 防具 ディフェンスアーマー 3 無 体 36 164 162 160 150 G 防具 エレクトラローブ 3 無 体 134 27 130 132 130 G 防具 ギガントローブ 4 無 体 154 32 150 152 150 G 防具 クリサリスローブ 3 無 体 144 30 140 142 140 G 防具 マジカルローブ 3 闇 体 164 36 160 162 150 G 防具 エレクトラの法衣 3 無 体 132 130 27 134 130 G 防具 ギガントの法衣 4 無 体 152 150 32 154 150 G 防具 クリサリスの法衣 3 無 体 142 140 30 144 140 G 防具 マジカルの法衣 3 闇 体 162 160 36 164 150 G 防具 エレクトラマント 3 無 体 130 132 134 27 130 G 防具 ギガントマント 4 無 体 150 152 154 32 150 G 防具 クリサリスマント 3 無 体 140 142 144 30 140 G 防具 ディフェンスマント 3 無 体 160 162 164 36 150 G 工房 道具屋 調合屋 連絡船 お宝ショップ 取引所 掲示板 ギルド 教会 銀行 このページは読込専用です。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(全6面) 開始時間:2007/05/08(火) 14 19 32.97 終了時間:2007/05/08(火) 22 48 06.36 タイトー製のアクションゲーム。 パワーブレイザーの海外リメイク版「パワーブレイド」の続編にあたります。 コンティニュー標準装備。しかもパスワードも取れます。 トラップ満載に見せかけて、スーツを使いこなすことでほとんど回避可能です 大味。 基本操作 左右キー 移動 下キー しゃがむ START 一時停止 SELECT LIFE缶(?)使用 ポーズ中に上下 スーツ装着、変更 A ジャンプ B 攻撃 下+A スライディング 3主のロケットスーツでジェミニ攻略法転載 Aおしっぱで真ん中ぐらいにい続ける。 B連射でジェミニマンの方向に撃ち続ける。 左右に動いてれば体当たり食らわないっぽい 6面のボスラッシュを終えると・・・ メリークリスマスの人現る! ( ゚д゚) が、初見でも倒せてしまった いつも通り? いま、このおとこのかつやくにより、じんるいはすくわれた。 しかし、これはけっしてみんにつたわることはない。 なぜなら、かれがおもてせかいにはそんざいしない、 シークレットポリスだからだ! そして彼は去っていった ↑ 他主の攻略法を取り入れてのクリアでした!!
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Q[1]="(A)所有有価証券日本商工株式会社の株券l,000株(1株の額面金額¥500)について,同社から配当金領収書¥45,000が郵送されてきた"; A[1]="(借)現 金 45,000 (貸)受取配当金 45,000\n\n【ポイント:配当金領収書はすぐに金融機関で現金にかえることができますから現\n金勘定で処理、配当金の受取は収益に計上。配当金領収書は通貨代用証券の1つ。】 \nテキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.32"; Q[2]="(A)所有日本商工株式会社の社債の利札¥28,000の期限が到来した。"; A[2]="(借)現 金 28,000 (貸)受 取 利 息 28,000\n\n【ポイント:期限到来済の社債の利札は現金にかえることができますから現金勘定\nで処理、利札は収益に計上。期限到来済の利札は通貨代用証券の1つ。】 \nテキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.32"; Q[3]="(A)営業時間終了後,現金の実際有高を調べたところ現金勘定の残高に対して¥12,700不足していたので,その原因を調査したが,すぐにはわからなかった。"; A[3]="(借)現金過不足 12,700 (貸)現 金 12,700\n\n【ポイント:レジと帳簿の現金が一致しなかった場合は,帳簿に金額をあわせて一時\n的に処理。基本的仕訳。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.33"; Q[4]="(A)現金の実際有高が帳簿残高より¥11,000不足していたので,現金過不足勘定で処理しておいた。その後原因を調査したところ,交通費の支払額¥4,500,水道光熱費の支払額¥7,300および手数科の受取額¥4,800が記帳漏れとなっていた。原因不明分は雑損で処理することにした。"; A[4]="(借)交 通 費 4,500 (貸)受取手数料 4,800\n 水道光熱費 7,300 現金過不足 11,000\n 雑 損 4,000\n【ポイント:この場合の現金過不足は,借方残か貸方残か。問題文1行目の仕訳は正\n確にできましたか。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.33"; Q[5]="(A)現金の実際有高が帳簿残高より¥4,000過剰であったので,現金過不足勘定で処理しておいた。その後原因を調査したところ,通信費の支払額¥1,500及び家賃の受取額¥2,000の記帳漏れが判明した。原因不明分は雑益で処理することにした。"; A[5]="(借)通 信 費 1,500 (貸)受 取 家 賃 2,000\n 現金過不足 4,000 雑 益 3,500\n\n【ポイント:この場合の現金過不足は,借方残か貸方残か。過剰の場合の仕訳は?雑益勘\n定も理解のこと。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.33"; Q[6]="(A)会計係は小口現金係から次のような支払の報告を受け,ただちに小切手を振り出して資金の補給をした。インプレスト・システムによる。ただし,小口現金勘定を用いない方法によること。 水道光熱費¥4,800 消耗品費¥5,500 交通費¥4,200"; A[6]="(借)水道光熱費 4,800 (貸)当 座 預 金 14,500\n 消 耗 品 費 5,500 \n 交 通 費 4,200\n\n【ポイント:小切手を振出しているから,当座預金の減少。小口現金勘定を用いる方法\nもあります。自習のこと。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.36"; Q[7]="(A)得意先長野商店に対して商品¥500,000を販売し,半額は長野商店振出の小切手で受け取り,残額は掛とした。"; A[7]="(借)現 金 250,000 (貸)売 上 500,000\n 売 掛 金 250,000 \n\n【ポイント:小切手の受取は現金処理,残額は将来受け取るから売掛金で。いずれも\n資産の増加。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.32,p.41"; Q[8]="(A)神戸商店から,売掛金の回収として同店振出の小切手¥500,000を受け取り,ただちに当座預金とした。限度額¥1,500,000の当座借越契約を締結しており,当座借越残高は¥360,000であった。"; A[8]="(借)当 座 借 越 360,000 (貸)売 掛 金 500,000\n 当 座 預 金 140,000\n\n【ポイント:当座借越は銀行からの借金,まず,借金を返済して,残りが当座預金の増\n加。売掛金の回収は資産の減少】 \n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.36"; Q[9]="(A)京都商店から売掛金¥600,000の回収として同店振り出しの約束手形¥500,000,残額は当店振出しの小切手を受け取った。"; A[9]="(借)受 取手 形 500,000 (貸)売 掛 金 600,000\n 当 座 預 金 100,000\n\n【ポイント:当店振出の小切手を回収したことに注意。当店。現金で処理した人は\nいませんね。当店振出の小切手に注意。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.32"; Q[10]="(A)得意先の信州商店が倒産したため,同店に対する売掛金¥120,000が貸倒れとなった。ただし,貸倒引当金勘定残高が¥200,000あった。"; A[10]="(借)貸倒引当金 120,000 (貸)売 掛 金 120,000\n\n【ポイント:準備の範囲内での回収不能ですから,貸倒引当金で処理。貸倒れとは売掛金\nの回収不能。準備の範囲以上の回収不能は?】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.46"; Q[11]="(A)前期に貸倒として処理した売掛金¥50,000を現金で回収した。"; A[11]="(借)現 金 50,000 (貸)償却債権取立益 50,000\n\n【ポイント:償却債権取立益勘定は,すぐに浮びましたか。最近3級の仕訳問題で\n出題されました。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 説明してありません"; Q[12]="(A)商品¥200,000を注文し,内金として,現金¥100,000を支払い,残額は商品の引渡時に支払うことにした。"; A[12]="(借)前 払 金 100,000 (貸)現 金 100,000\n\n【ポイント:内金の支払は,前払金勘定で処理。注文しただけだから,仕入勘定で処理し\nないこと。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.46"; Q[13]="(A)得意先松本商店に対し,さきに注文のあった商品¥100,000を引き渡し,手付金¥60,000を控除した残額は郵便為替証書で受け取った。"; A[13]="(借)前 受 金 60,000 (貸)売 上 100,000\n 現 金 40,000\n\n【ポイント:郵便為替証書(通貨代用証券の1つ)は郵便局に持参すれば現金化できる\nので現金処理。手付金はすでに支払ってあるので前受金の消滅。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.32,46"; Q[14]="(A)さきに仕入先松本商店へ注文しておいた商品¥170,000を受け取り,代金のうち¥60,000は注文時に支払った内金と相殺し,残額は小切手を振り出して支払った。なお,当座預金残高は¥100,000であるが,借越限度額¥500,000の当座借越契約を結んである。"; A[14]="(借)仕 入 170,000 (貸)前 払 金 60,000\n 当 座 預 金 100,000\n 当 座 借 越 10,000\n【ポイント:これができれば,相当仕訳の理解は上達。内金の支払は前払金処理、これ\nが消滅。当座預金残高は¥100,000しかないことに注意。当座借越契約。問題文を熟読のこ\nと。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.32,46"; Q[15]="(A)札幌商店より商品¥370,000を仕入れ,代金のうち¥200,000は青森商店振出の約束手形を裏書譲渡し,残額は江別商店宛の約束手形を振り出して支払った。"; A[15]="(借)仕 入 370,000 (貸)受 取 手 形 200,000\n 支 払 手 形 170,000\n\n【ポイント:約束手形の裏書譲渡により手持手形がなくなるため受取手形の減少,約束\n手形の振出は将来手形の金額を支払わなければならないため,支払手形の増加。分かったね。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.55,53"; Q[16]="(A)商品¥780,000を売り渡し,代金のうち¥600,000は彦根商店振出しの約束手形を裏書譲渡され,残額は掛とした。"; A[16]="(借)受 取 手 形 600,000 (貸)売 上 780,000\n 売 掛 金 180,000\n\n【ポイント:約束手形をもらっているので受取手形の増加と将来180,000を貰うため売\n掛金の増加。間違った諸君はいなかったね。】"; Q[17]="(A)商品¥360,000を仕入れ,代金は売掛金のある得意先岩国商店宛(同店の引受済み)の為替手形を振り出して支払った。"; A[17]="(借)仕 入 360,000 (貸)売 掛 金 360,000\n\n【ポイント:為替手形の振出は,得意先岩国商店に対する売掛金の減少。\n何故かな。岩国商店が手形金額の支払人になる。それと引換えに何がなくなるかな。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.54"; Q[18]="(A)大阪商店に対する売掛金¥440,000を回収するため,当店を指図人,神戸商店を名宛人とする為替手形を振り出し,神戸商店の引き受けを得た。"; A[18]="(借)受 取 手 形 440,000 (貸)売 掛 金 440,000\n\n【ポイント:少し難しいかな。指図人が手形金額の受取人。神戸商店が手形金額の支払人。\nなぜ,神戸商店は手形金額の支払人になったのかな。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.51"; Q[19]="(A)静岡商店から商品¥600,000を仕入れ,代金のうち¥500,000は静岡商店を振出人,沼津商店を指図人,当店を名宛人とする為替手形の引き受けを求められたのでこれに応じ,残額は,静岡商店を名宛人とする約束手形を振り出した。"; A[19]="(借)仕 入 600,000 (貸)支 払 手 形 600,000\n\n【ポイント:少し難しいかな。為替手形の引受は,手形金額の支払人になること,\n支払手形の増加,約束手形の振出は支払手形の増加。少し難しいかな。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.55,53"; Q[20]="(A)新潟商店に商品¥500,000を売り上げ,代金のうち¥300,000は,買掛金のある岩手商店を指図人,新潟商店を名宛人とする為替手形を新潟商店の引き受けを得て振り出し,残額は当店を名宛人とする約束手形で受け取った。"; A[20]="(借)買 掛 金 300,000 (貸)売 上 500,000\n 支 払 手 形 200,000 \n\n【ポイント:少し難しいかな。指図人と名宛人の意味をしっかり理解すること。要注意。】"; Q[21]="(A)大津商店に対する買掛金¥560,000の支払いのため,¥160,000は大津商店を名宛人とする約束手形を振り出し,残額については,大津商店を指図人,京都商店(売掛金が¥500,000ある)を名宛人とする為替手形を同店の引受を得て振り出した。"; A[21]="(借)買 掛 金 560,000 (貸)支 払 手 形 160,000\n 売 掛 金 400,000\n\n【ポイント:約束手形と為替手形の振出では,仕訳が異なることに注意。為替手形の振出\nが要注意。要注意。】"; Q[22]="(A)得意先豊橋商店から受け取っていた浜松商店振出の約束手形¥200,000を取引銀行で割り引き,割引料¥6,000を差し引かれ,残額を同銀行の当座預金とした。"; A[22]="(借)当 座 預 金 194,000 (貸)受 取 手 形 200,000\n 支払割引料 6,000\n\n【ポイント:割引とは,銀行等で手持手形を現金化することを言います。割引のために\n手形を銀行に引き渡します。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.55"; Q[23]="(A)商品¥200,000を掛で仕入れた。なお,引取運賃¥6,000は現金で支払った。"; A[23]="(借)仕 入 206,000 (貸)買 掛 金 200,000\n 現 金 6,000\n\n【ポイント:引取運賃は,仕入原価の中に附随費用として含めます。しっかり暗記。暗記。暗記。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.65"; Q[24]="(A)商品¥200,000を掛で仕入れた。なお,先方負担の引取運賃¥6,000を現金で立替えて支払った。"; A[24]="(借)仕 入 200,000 (貸)買 掛 金 200,000\n 売 掛 金 6,000 現 金 6,000\n\n【ポイント:引取運賃は先方負担となっています。売掛金勘定を使用。ちょっと3級にし\nてはレベルが高いかな?未出題。】"; Q[25]="(A)福岡商店に商品¥350,000を売り上げ,代金のうち¥150,000は当店振り出しの約束手形で受け取り,残額は掛とした。なお,発送費用¥10,000は現金で支払った。"; A[25]="(借)支 払 手 形 150,000 (貸)売 上 350,000\n 売 掛 金 200,000 現 金 10,000\n 支 払 運 賃 10,000\n【ポイント:この仕訳ができれば,仕訳処理の実力はアップしていると思います。出題者\nが保証。保証して何になるかと反論する諸君がいるかも。でも保証。】\nテキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館p.66"; Q[26]="(A)北陸商店に対して掛で売上げた商品¥85,000が,品違いのため返品された。"; A[26]="(借)売 上 85,000 (貸)売 掛 金 85,000\n\n【ポイント:一言で言えば,掛売上の取消の仕訳。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.65"; Q[27]="(A)商品券¥50,000を発行し,代金は現金で受け取った。"; A[27]="(借)現 金 50,000 (貸)商 品 券 50,000\n\n【ポイント:商品券の発行は将来,商品券券面額の商品を引き渡さなければならない\n義務の発生を意味します。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.77"; Q[28]="(A)商品¥200,000を売り上げ,代金のうち¥90,000はさきに当店が発行した商品券で受け取り,¥100,000は他店振り出しの商品券で受け取った。残額は現金で受け取った。"; A[28]="(借)商 品 券 90,000 (貸)売 上 200,000\n 他店商品券 100,000\n 現 金 10,000\n【ポイント:商品券(負債)と他店商品券(資産)。勘定科目の性格を理解のこと。他店\n商品券を受け取った場合,他店に後日,商品券券面額の金額を請求】\nテキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.77"; Q[29]="(A)従業員への給料総額¥700,000の支給に際して,所得税の源泉徴収分¥70,000と従業員への立替分¥40,000を差し引き,差額を現金で支払った。"; A[29]="(借)給 料 700,000 (貸)現 金 590,000\n 預 り 金 70,000\n 立 替 金 40,000\n\n【ポイント:源泉徴収分は,後日,関係機関へ納付。したがって負債。立替金は資産の\n減少。すでに従業員に対して現金を用立ててあるはず(仕訳済)。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.78"; Q[30]="(A)従業員の出張にあたり,旅費などの費用の概算額¥l00,000を現金で渡した。"; A[30]="(借)仮 払 金 100,000 (貸)現 金 100,000\n\n【ポイント:概算支払のため,正確な仕訳ができないためとりあえず勘定科目や金額\nが確定するまでは仮払金で処理。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.79"; Q[31]="(A)出張中の従業員が帰店し,仮払金¥60,000につき次のように精算するとともに,不足分を現金で支払った。\n 旅費¥60,000 通信費¥3,000"; A[31]="(借)旅 費 60,000 (貸)仮 払 金 60,000\n 通 信 費 3,000 現 金 3,000\n\n【ポイント:概算処理していた金額の科目名と金額がハッキリしました。仮払金¥60,000を最後に記入する解答方法をとらないように。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.79"; Q[32]="(A)出張中の従業員から現金¥150,000が送金されてきたが,その入金の内容は明らかでない。"; A[32]="(借)現 金 150,000 (貸)仮 受 金 150,000\n\n 【ポイント:使用すべき勘定科目が分からない場合は,仮受金勘定で処理。仮受金とは\n何かな。テキストで確認のこと。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.79"; Q[33]="(A)出張中の店員から当座預金口座に振り込まれていた内容不明分(¥650,000)は店員が帰店し,鹿児島商店からの売掛金の回収分¥400,000と大分商店からの商品の注文に対する手付金¥250,000であることが判明した。"; A[33]="(借)仮 受 金 650,000 (貸)売 掛 金 400,000\n 前 受 金 250,000\n\n【ポイント:とりあえず,仮受金勘定で処理しておいた取引の中身が判明しました。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.79"; Q[34]="(A)事業用資金¥200,000の借入を申し込まれ,小切手を振り出して貸し付けた。"; A[34]="(借)貸 付 金 200,000 (貸)当 座 預 金 200,000\n\n【ポイント:事業用資金を他者に貸し付けました。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.111"; Q[35]="(A)所有する国債(額面金額¥l,000,000,取得原価¥970,000)を担保として¥800,000を借り入れた。なお,この借り入れに対しては約束手形を振り出し,利息を差し引かれた手取金は当座預金とした。借入期間はl00日で,利息は年(1年は365日とする)7.3%である。"; A[35]="(借)当 座 預 金 784,000 (貸)手形借入金 800,000\n 支 払 利 息 16,000\n\n【ポイント:借入金の前に手形という用語を入れないと間違いです。支払利息の計算は\n正確にできたかな。計算式を示すことは不要だね。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.82"; Q[36]="(A)日本商工株式会社の株式(1株の額面金額¥50,000)10株を,1株につき¥90,000で買い入れ,代金は買入手数料¥12,000とともに月末に支払うことにした。"; A[36]="(借)有 価 証 券 912,000 (貸)未 払 金 912,000\n\n【ポイント:買入手数料は,取得した有価証券の取得原価に算入します。考え方は仕入の\n場合の引取運賃と同じ。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.86"; Q[37]="(A)額面¥l00につき¥96で買い入れた日本商工株式会社の社債のうち額面総額¥100,000を額面¥l00につき¥98で売却し,代金は月末に受け取ることにした。"; A[37]="(借)未 収 金 98,000 (貸)有 価 証 券 96,000\n 有価証券売却益 2,000\n\n【ポイント:社債の売買はお店の主な営業活動とは異なります。月末受取の代金は,\n売掛金で処理してはなりません。未収金です。よく間違える諸君がいます。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.87"; Q[38]="(A)店舖建設用の土地¥500,000を買い入れ,不動産業者への買入手数料¥12,000およぴ登記費用¥18,000とともに小切手を振り出して支払った。なお,整地費用¥50,000は現金で支払った。"; A[38]="(借)土 地 580,000 (貸)当 座 預 金 530,000\n 現 金 50,000\n\n【ポイント:買入手数料,登記費用,整地費用はすべて附随費用。附随費用は,\nすべて取得した土地の取得原価に算入。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.88"; Q[39]="(A)パソコン2台を購入し,その代金¥500,000のうち¥150,000は小切手を振り出して支払い,残額は,翌月末から¥35,000のl0回の月賦払いとした。なお,引取運賃¥l0,000は現金で支払った。"; A[39]="(借)備 品 510,000 (貸)当 座 預 金 150,000\n 未 払 金 350,000\n 現 金 10,000\n【ポイント:パソコンは備品勘定,パソコンの購入は主たる営業活動ではないため,\n買掛金で処理してはなりません。引取運賃は,附随費用。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.88"; Q[40]="(A)備品(取得原価¥500,000,減価償却累計額¥230,000)を¥200,000で売却し,代金は月末に受け取ることにした。"; A[40]="(借)未 収 金 200,000 (貸)備 品 500,000\n 減価償却累計額 230,000\n 固定資産売却損 70,000\n\n【ポイント:ちょっと入り組んでいるかな。月末受取は未収金。いくらの帳簿価額になっ\nているのかな。¥270,000】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.89"; Q[41]="(A)建物の火災保険料¥80,000と,店主の生命保険料¥90,000を小切手を振り出して支払った。"; A[41]="(借)支払保険料 80,000 (貸)当座預金 170,000\n 引出金 90,000\n\n【ポイント:保険料の支払ですが,お店の分(建物)と店主の負担部分は区別して\n仕訳する必要があります。引出金にかえて資本金を使用しても正解です。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.111"; Q[42]="(A)店主がお店の資金¥80,000を私用に使った。"; A[42]="(借)引出金 80,000 (貸)現 金 80,000\n\n【ポイント:出資の払い戻しと考えます。資本金も正解。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.111"; Q[43]="(C)得意先名古屋商店から売掛金¥150,000を現金で回収したさい,誤って受取手形に計上していた。訂正仕訳をしなさい。"; A[43]="(借)受取手形 150,000 (貸)売掛金 150,000\n\n【ポイント:売掛金と間違って借方に記入していましたから,それを取消し(貸方\n記入),売掛金を計上(借方記入)。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.58"; Q[44]="(C)現金¥180,000を当座預金に預け入れた際に,誤って貸借反対に記載していた。訂正仕訳をしなさい。"; A[44]="(借)当座預金 360,000 (貸)現 金 360,000\n\n【ポイント: (借)現 金 180,000(貸)当座預金 180,000と間違って仕訳を\nしましたから,それを取消すための仕訳をします。そして,正しい仕訳をし,2つを合わせ\nた仕訳が解答の仕訳となります。分かるかな。】\nテキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.58"; Q[45]="(A)消耗品¥10,000を小切手を振出して,購入した。"; A[45]=" (借)消耗品 10,000 (貸)当座預金 10,000\n OR\n (借)消耗品費 10,000 (貸)当座預金 10,000\n\n[ポイント:消耗品の購入に際しては,簡便法による処理もあります。こちらがよ\nく出題されます。]\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館p.110"; Q[46]="(B)現金の帳簿有高は¥16,000,実際手許有高は¥15,700である。決算整理仕訳をしなさい。"; A[46]=" (借)雑 損 300 (貸)現 金 300\n\n[ポイント:決算にあたって,現金の過不足が発見された場合には,現金過不足勘\n定ではなく,直ちに現金勘定を利用して仕訳します。雑損失でも正解。]\n\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 "; Q[47]="(B)有価証券はさきに1株につき¥230(額面@¥50)で100株購入したものであり,これを@¥210に評価替えする。決算整理仕訳をしなさい。"; A[47]=" (借)有価証券評価損 2,000 (貸)有価証券 2,000\n\n[ポイント:(¥230ー¥210)×100株=2,000を有価証券評価損として計上します。]\n\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.109"; Q[48]="(B)消耗品の期末未消費高が¥1,000ある。決算整理仕訳をしなさい。"; A[48]=" (借)消耗品 1,000 (貸)消耗品費 1,000\n\n[ポイント:解説は不要でしょう。資産計上の仕訳をします。消耗品は資産。]\n\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.110"; Q[49]="(B)商品期首棚卸高は¥47,000,商品期未棚卸高は¥48,000である。売上原価は「仕入」の行で計算すること。決算整理仕訳をしなさい。"; A[49]=" (借)仕 入 47,000 (貸)繰越商品 47,000\n (借)繰越商品 48,000 (貸)仕 入 48,000\n\n[ポイント:仕入勘定を利用して,売上原価を計算するための仕訳です。間違った諸君はいなかったね。基本的仕訳。]\n\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.115"; Q[50]="(B) 備品(取得原価¥60,000)および建物(取得原価¥200,000)について定額法によって減価償却をおこなう。ただし,残存価額は備品・建物とも取得原価の10%,耐用年数は備品については10年,建物については20年とする。間接法による。決算整理仕訳をしなさい。"; A[50]=" (借)減価償却費 5,400 (貸)備品減価償却累計額 5,400\n (借)減価償却費 9,000 (貸)建物減価償却累計額 9,000\n\n[ポイント:備品(¥60,000ー¥6,000)÷10年,建物(¥200,000ー¥20,000)÷20年,\n公式にあてはめて減価償却費を計算します。直接法ではどのように仕訳するのかな。\n最近出題。]\nテキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.113"; Q[51]="(B)売掛金残高(¥50,000)に対して5%の貸倒引当金を設定する。なお,貸倒引当金の期末残高は¥1,500であった。差額補充法によること。決算整理仕訳をし\nなさい。"; A[51]=" (借)貸倒引当金繰入 1,000 (貸)貸倒引当金 1,000\n\n[ポイント:50,000×5%ー1,500=1,000を引当金として計上します。最近の出題\nでは,貸倒引当金繰入勘定が用いられることもあります。]\n\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.117"; Q[52]="(B)次の取引を仕訳しなさい。(会計期間1年 決算日12月31日)9月1日 火災保険料1年分¥12,000を,小切手を振出して支払った。\n12月31日 決算にあたり,保険料のうち前払部分を次期に繰り延べた。\n12月31日 保険料¥4,000を損益勘定に振り替えた。\n1月1日 前払保険料¥8,000を保険料勘定に再振替した。"; A[52]="9月1日(借)保険料 12,000 (貸)当座預金 12,000\n12月31日(借)前払保険料 8,000 (貸)保険料 8,000\n12月31日(借)損 益 4,000 (貸)保険料 4,000\n1月1日(借)保険料 8,000 (貸)前払保険料 8,000\n\n【ポイント:費用の繰延べについての問題です。8か月部分が次期の費用で\nす。4番の再振替の仕訳が何故必要なのか,理解しておくこと。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.119"; Q[53]="(B)次の取引を仕訳しなさい。(会計期間1年 決算日12月31日)\n8月1日 貸家の家賃1年分¥120,000を現金で受け取った。\n12月31日 決算にあたり,受取家賃のうち前受部分を次期に繰り延べた。\n12月31日 受取家賃の当期分を損益勘定に振り替えた。\n1月1日 前受家賃¥70,000を受取家賃勘定に再振替した。"; A[53]="8月1日(借)現 金 120,000 (貸)受取家賃 120,000\n12月31日(借)受取家賃 70,000 (貸)前受家賃 70,000\n12月31日(借)受取家賃 50,000 (貸)損 益 50,000\n1月1日(借)前受家賃 70,000 (貸)受取家賃 70,000\n【ポイント:収益の繰延べについての問題です。5か月部分が当期の収益,7ヶ月部分が\n次期の収益となります。4番の再振替の仕訳が何故必要なのか,理解しておくこと。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.120"; Q[54]="(B)次の取引を仕訳しなさい。(会計期間1年 決算日12月31日)\n12月31日 決算にあたり,当期の借入金利息の未払分¥8,000を見越して計上した。\n12月31日 支払利息の当期分¥24,000を損益勘定に振り替えた。\n1月1日 未払利息¥8,000を支払利息勘定に再振替した。\n2月1日 借入金利息¥10,000を小切手を振出して支払った。"; A[54]="12月31日(借)支払利息 8,000 (貸)末払利息 8,000\n12月31日(借)損 益 24,000 (貸)支払利息 24,000\n1月1日(借)未払利息 8,000 (貸)支払利息 8,000\n2日1日(借)支払利息 10,000 (貸)当座預金 10,000\n【ポイント:費用の見越しについての問題です。3番の再振替の仕訳が何故必要なのか,\n理解しておくこと。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.121"; Q[55]="(B)次の取引を仕訳しなさい。(会計期間1年 決算日12月31日)\n12月31日 決算にあたり,当期の家賃未収額¥60,000を計上した。\n12月31日 受取家賃の当期分¥240,000を損益勘定に振り替えた。\n1月1日 未収家賃¥60,000を受取家賃勘定に再振替した。\n3月31日 家賃¥120,000を現金で受け取った。"; A[55]="12月31日(借)未収家賃 60,000 (貸)受取家賃 60,000\n12月31日(借)受取家賃 240,000 (貸)損 益 240,000\n1月1日(借)受取家賃 60,000 (貸)未収家賃 60,000\n3月31日(借)現 金 120,000 (貸)受取家賃 120,000\n【ポイント:収益の見越しについての問題です。3番の再振替の仕訳が何故必要なのか,\n理解しておくこと。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.123"; Q[56]="(B)支払保険料¥10,800は1年分で,保険契約後決算日までの経過期間は8か月である。決算修正仕訳を示しなさい。"; A[56]="(借)前払保険料 3,600 (貸)支払保険料 3,600\n\n【ポイント:費用の繰延べの問題です。4ヶ月分(¥3,600)を次期の費用とし\nて繰延べます。前払保険料は資産勘定。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.119"; Q[57]="(B)借入金¥200,000は平成10年7月1日に借入期間1年,利率年6%で借り入れたものであり,利息は元金の返済時に支払うことになっている。利息は月割計算による。(会計期間平成10年4月1日~平成11年3月31日)。決算修正仕訳を示しなさい。"; A[57]="(借)支払利息 9,000 (貸)未払利息 9,000\n\n【ポイント:費用の見越しの問題です。9ヶ月分(7月~翌年3月)を当期の\n費用として計上します。利息の計算は¥200,000×6%×9÷12。未払利息は負債勘定。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.121"; Q[58]="(B)貸付金¥360,000は,平成×10年4月1日に貸付期間2年,利率年8%で貸し付けたものであり,利息は9月末と3月末に各半年分を受け取ることになっている。利息は月割計算による。(会計期間平成10年1月1日~平成10年12月31日)。決算修正仕訳を示しなさい。"; A[58]="(借)未収利息 7,200 (貸)受取利息 7,200\n\n【ポイント:収益の見越しの問題です。3ヶ月分(10月~12月)を当期の収益として\n計上します。10月からの利息を受け取っていないことに注意。未収利息は資産勘定。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.121"; Q[59]="(B)受取地代¥90,000は,平成10年7月1日から6ヶ月分の受取額である。決算日は平成10年10月31日である。決算修正仕訳を示しなさい。"; A[59]="(借)受取地代 30,000 (貸)前受地代 30,000\n\n【ポイント:収益の繰延べの問題です。2ヶ月分(11月~12月)を次期の収益とし\nて繰延べます。前受地代は負債勘定。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.120"; Q[60]="(B)決算に際して,次の諸勘定の残高を損益勘定に振り替える。\n 売上¥300,000 仕入¥150,000 給料¥80,000"; A[60]="(借)売 上 300,000 (貸)損 益 300,000\n(借)損 益 230,000 (貸)仕 入 150,000\n 給 料 80,000\n\n【ポイント:当期の損益を計算するには,損益勘定を新設して,収益と費用の\n各勘定残高を振替えて純損益を計算します。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.151"; Q[61]="(B)損益勘定の残高(貸方)¥20,000を,資本金勘定に振り替える。"; A[61]="(借)損 益 20,000 (貸)資本金 20,000\n\n【ポイント:個人商店の場合,利益がでたら,店主の持ち分です。】\n テキスト『日商簿記3級攻略法』 同文館 p.152";
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無限界廊無限界廊とは 第1界廊~第5界廊(旧名:試訓廊)第1界廊 VS幻影の戦士たち 第2界廊 VSロレイラルの機械兵士 第3界廊 VSシルターンの鬼・妖怪 第4界廊 VSサプレスの幽霊 第5界廊 VSメイトルパの召喚獣 第6界廊~第10界廊(旧名:教訓廊)第6界廊 VS幻影の戦士たち 第7界廊 VSロレイラルの機械兵士 第8界廊 VSシルターンの鬼・妖怪 第9界廊 VSサプレスの魔天兵 第10界廊 VSメイトルパの召喚獣 第11界廊~第15界廊(旧名:武訓廊)第11界廊 VS幻影の戦士たち 第12界廊 VSロレイラルの機械兵士 第13界廊 VSシルターンの悪業鬼 第14界廊 VSサプレスの聖霊 第15界廊 VSメイトルパの魔獣 第16界廊(最深部)第16界廊 VS幻影の戦士たち 無限界廊Pユニット 無限界廊 無限界廊とは 4話以降(1周目でも可)、主人公含め仲間の誰か一人でもLV12以上の状態でメイメイさんのお店に入ると、無限界廊に挑めるようになる。 途中で帰還した場合、そこから再開できる。(周回プレイをする場合、これに関連するバグがある。詳しくは「バグ・不具合」の無限界廊の項目を参照) いわゆるやりこみ要素であり、Lv上げや強力な装備の入手などが目的である。アイテムコンプやギャラリー埋めには必須。 敵の強さも後半は本編を遥かに凌駕する。ただの雑魚敵と侮っていると豊富な所持スキルから痛い目を見ることも。 フリーバトルと無限界廊では複数のアイテムテーブルからランダムで戦利品が決定される。よって、攻略ページに記載されている戦利品は一例であり、同一の戦利品が得られるとは限らない。サモナイト石(属性はランダム)は第1~15界廊で共通アイテムテーブルの一つ。 ギャラリーアイテムとアクセサリ(王の書、最深部(第16界廊)クリア時)は確定で入手。 無限"回"廊ではなく無限"界"廊である。 第1界廊~第5界廊(旧名:試訓廊) 第1界廊 VS幻影の戦士たち 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 20-22 獲得Exp 12200Pts 戦利品 サモナイト石 鬼×3ブライトの葉×1清酒・龍殺し×2 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 幻影召喚師 召喚師 22 3 2 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv3、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 幻影兵士 剣兵 22 3 2 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1 幻影召喚師 召喚師 21 3 2 3 機-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv3、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 幻影兵士 剣兵 21 3 2 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 槍兵 21 3 2 3 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 槍兵 21 3 2 3 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 21 3 2 3 獣-5 半減Lv1、防御Lv1、見切Lv3、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 剣兵 20 3 2 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、ド根性Lv3、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 20 3 2 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、火事場のバカ力Lv3、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇半減Lv1 バトル攻略法1 階段を降りた先に敵が待ち構えているマップ。この後の6層や11層も同じ構造のマップとなっている。 初層ということもあり、特別な点はない。 敵はバランスの取れた構成で挑んでくるので、ここで自軍の動かし方を試しておこう。 階段の左右に存在する壁は障害物扱いなのだが、高さが低く、場所によっては弓の射線が通ることがあるので注意。マルルゥなら上を飛び越えていくこともできる。 第2界廊 VSロレイラルの機械兵士 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 22-25 獲得Exp 16800Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2キッカの実×1ミーナシの滴×1 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル VR728LD 防衛機械兵 25 3 3 3 機45、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、狙い撃ちLv1、スペシャルボディLv1 ボクスGD 防衛機械 24 3 2 3 機35、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、スペシャルボディLv1 VR728LD 防衛機械兵 24 3 3 3 機45、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、狙い撃ちLv1、スペシャルボディLv1 フロット 機械兵器 24 3 3 3 機35、鬼-10 遠距離攻撃風刃Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、スペシャルボディLv1、浮遊Lv1 ボクスGD 防衛機械 23 3 2 3 機35、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、スペシャルボディLv1 VR728LD 防衛機械兵 23 3 3 3 機45、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、スペシャルボディLv1 フロット 機械兵器 23 3 3 3 機35、鬼-10 遠距離攻撃風刃Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、スペシャルボディLv1、浮遊Lv1 ボクスGD 防衛機械 22 3 2 3 機35、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、スペシャルボディLv1 フロット 機械兵器 22 3 3 3 機35、鬼-10 遠距離攻撃風刃Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、スペシャルボディLv1、浮遊Lv1 バトル攻略法2 周囲を銃兵や遠距離攻撃機にグルッと囲まれたマップ。Pユニットは投具兵で、遠距離攻撃がさらに増える。こちらも銃兵を出し撃ちあってもいいが、高所をとられていることには留意したい。 設置されている爆薬は2回攻撃すると爆発する。 通路が狭いので爆薬の傍に複数キャラを置いてしまいがちだが、油断しているとPユニットの投具兵と銃兵の連携であっという間に爆破されるので注意。 第3界廊 VSシルターンの鬼・妖怪 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 24-26 獲得Exp 26200Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2キッカの実×1ブライトの葉×1 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 雪女 雪妖怪 26 3 2 3 鬼45、獣-10 遠距離攻撃氷結Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、狙い撃ちLv1、魅了無効Lv1 邪鬼忍 闇に堕ちた忍 26 3 3 3 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、ド根性Lv3、勇猛果敢Lv1、凶暴化無効Lv1、召喚封じ無効、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 天の邪鬼 悪行鬼 26 3 2 3 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、逆境Lv3、火事場のバカ力Lv3、全憑依無効Lv1 幻影兵士 弓兵 26 3 2 3 機-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、逆境Lv3、勇猛果敢Lv1、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1 雪女 雪妖怪 25 3 2 3 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、狙い撃ちLv1、魅了無効Lv1 邪鬼忍 闇に堕ちた忍 25 3 3 3 鬼45、獣-10 遠距離攻撃火炎Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、ド根性Lv3、勇猛果敢Lv1、凶暴化無効Lv1、召喚封じ無効Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 天の邪鬼 悪行鬼 25 3 2 3 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、逆境Lv3、火事場のバカ力Lv3、全憑依無効Lv1 幻影兵士 弓兵 25 3 2 3 機-5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3、火事場のバカ力Lv3、勇猛果敢Lv1、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1 天の邪鬼 悪行鬼 24 3 2 3 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、逆境Lv3、火事場のバカ力Lv3、全憑依無効Lv1 幻影兵士 弓兵 24 3 2 3 機-5 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv3、勇猛果敢Lv1、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 バトル攻略法3 螺旋状の通路をまわって進軍するマップ。 ランダムで初期配置の階段の下に弓兵が配置されることがあり、初期配置にキャラを残しておくと狙撃されたりするので注意。 螺旋中央の弓兵や雪女は 弓や遠距離攻撃でこちらを狙ってくるので、銃・弓・召喚術や射撃返し、浮遊ユニットで先に始末しておいたほうが楽。 通路が矢盾で塞がれている箇所がある。万一、これを壊せるユニットがいないと最悪詰んでしまう。 第4界廊 VSサプレスの幽霊 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 26-28 獲得Exp 34200Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2ブライトの葉×1レーセーの滴×1清酒・龍殺し×1イチゴキャンディ×1 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 魔天兵 堕ちた天使 28 3 4 4 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv2、暗闇無効Lv1、魅了無効Lv1、凶暴化無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ポワルージュ いたずら聖霊 28 3 4 4 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、勇猛果敢Lv1、反撃封じLv3、全憑依無効Lv1、浮遊Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 イタズラ幽霊 はぐれ召喚獣 28 3 4 4 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、逆境Lv3、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、凶暴化攻撃Lv3、浮遊Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 魔天兵 堕ちた天使 27 3 4 4 機-10、霊35 遠距離攻撃暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv1、暗闇無効Lv1、魅了無効Lv1、凶暴化無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ポワルージュ いたずら聖霊 27 3 4 4 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、勇猛果敢Lv1、反撃封じLv3、全憑依無効Lv1、浮遊Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 ペコヴィオラ いたずら聖霊 27 3 4 4 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、抗魔の領域Lv3、全憑依無効Lv1、浮遊Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 イタズラ幽霊 はぐれ召喚獣 27 3 4 4 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、逆境Lv3、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、凶暴化攻撃Lv3、浮遊Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 魔天兵 堕ちた天使 26 3 4 4 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv1、暗闇無効Lv1、魅了無効Lv1、凶暴化無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ポワルージュ いたずら聖霊 26 3 4 4 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、勇猛果敢Lv1、反撃封じLv3、全憑依無効Lv1、浮遊Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 ペコヴィオラ いたずら聖霊 26 3 4 4 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、抗魔の領域Lv3、全憑依無効Lv1、浮遊Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 イタズラ幽霊 はぐれ召喚獣 26 3 4 4 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、逆境Lv3、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、凶暴化攻撃Lv3、浮遊Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 バトル攻略法4 折り返し階段を下って行くマップ。 ポワソは反撃封じ持ちで絶対攻撃をしてくるので待機型は防御に。 マップ内に大量に配置された反魔の水晶を上手く利用して、敵の遠距離攻撃をいなしつつ進軍しよう。 第5界廊 VSメイトルパの召喚獣 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 26-29 獲得Exp 47400Pts 戦利品 キッカの実×3ブライトの葉×1レーセーの滴×1ミーナシの滴×2イチゴキャンディ×1 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル アンガボア 怒れる獣人 29 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3、眠り無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 幻影召喚師 召喚師 29 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、ド根性Lv3、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 アンガボア 怒れる獣人 28 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3、眠り無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 幻影召喚師 召喚師 28 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv3、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 28 3 3 3 機-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 テテマイン 小獣魔 28 4 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、逆境Lv3、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影召喚師 召喚師 27 3 3 3 獣5 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv3、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 幻影召喚師 召喚師 27 3 3 3 獣5 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv3、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 27 3 3 3 機-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 テテマイン 小獣魔 27 4 3 3 鬼-10、獣35 遠距離攻撃岩石Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 プチトードス はぐれ召喚獣 27 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、勇猛果敢Lv1、毒攻撃Lv3、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 26 3 3 3 機-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 プチトードス はぐれ召喚獣 26 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、勇猛果敢Lv1、眠り攻撃Lv1、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 バトル攻略法5 ドーナツ状のマップ。自軍戦力に自信があるなら、左右に戦力を分けてもいい。 敵は矢盾等を利用して、遠距離攻撃や弓、召喚術を逃げ撃ちしてくる。深追いすると複数の敵の的にされてしまうこともあるので、一体ずつ確実にしとめていきたいところ。 毒・魅了攻撃があるため、対策をしておこう。 第6界廊~第10界廊(旧名:教訓廊) 第6界廊 VS幻影の戦士たち 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 28-30 獲得Exp 55600Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2ジュウユの実×1ブライトの葉×2ラムルカムルの葉×1清酒・龍殺し×1イチゴキャンディ×1 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 幻影召喚師 召喚師 30 3 3 3 機-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、ド根性Lv4、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 幻影召喚師 召喚師 30 3 3 3 機-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、ド根性Lv4、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 幻影兵士 斧兵 30 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv4、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 斧兵 29 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv4、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 槍兵 29 4 3 3 機-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、ド根性Lv4、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 29 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、ド根性Lv4、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 槍兵 28 4 3 3 機-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、ド根性Lv4、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 幻影兵士 槍兵 28 4 3 3 機-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、ド根性Lv4、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 28 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、ド根性Lv4、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 28 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、ド根性Lv4、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 バトル攻略法6 召喚師がそれぞれマヒ、暗闇、召喚封じ(霊属性の召喚師)、石化、マヒ、召喚封じ(鬼属性の召喚師)を使うので注意。 反魔の水晶の中には2つ破壊されたときに石化してしまう石が混じっている。隣接する際は弓兵の動きに注意。 Pユニットのプチドートスは眠り攻撃を持っている。大半のプチドートスには状態異常が通用しない。相手をするときは撃ち漏らしのないように。 斧兵の持っていビリビリ丸はマヒの確率が僅かだが付与されている。槍兵は霊属性、弓兵は鬼属性の付いた弓を使う。属性耐性の大きいユニットであれば被ダメを抑えられるので、頭の隅に入れておくと良い。 第5界廊あたりから召喚師は憑依が効かなくなっている。砂棺の王の憑依魔法をはじめダークレギオンなどが通用しないのはつらい。召喚師でそれらをメインに戦っているユニットがいる場合は注意。一応、召喚師以外であれば通用する。 第7界廊 VSロレイラルの機械兵士 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 30-33 獲得Exp 72900Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル VR727LD 防衛機械兵 33 4 3 3 機50、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv4、闘気Lv2、反撃封じLv4、スペシャルボディLv1 VR727LD 防衛機械兵 32 4 3 3 機50、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、スペシャルボディLv1 VR728LD 防衛機械兵 32 3 3 3 機50、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、狙い撃ちLv1、スペシャルボディLv1 幻影召喚師 召喚師 32 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、ド根性Lv4、全憑依無効Lv1 VR727LD 防衛機械兵 31 4 3 3 機50、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、スペシャルボディLv1 VR728LD 防衛機械兵 31 3 3 3 機50、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、スペシャルボディLv1 VR728LD 防衛機械兵 31 3 3 3 機50、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、スペシャルボディLv1 幻影召喚師 召喚師 31 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv4、ド根性Lv4、全憑依無効Lv1 クラックゴレム 暴走機兵 31 3 2 3 機35、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、ハードボディLv1、スペシャルボディLv1 クラックゴレム 暴走機兵 30 3 2 3 機35、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、ハードボディLv1、スペシャルボディLv1 クラックゴレム 暴走機兵 30 3 2 3 機35、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、ハードボディLv1、スペシャルボディLv1 バトル攻略法7 上から下へと降りていくマップ。戦力に余裕があるならば左右にユニットを分けて下側へ向かって進撃すると早い。 初期位置の近くにいると真ん中の段にいるガンナーに攻撃を加えられてしまう。 上段から中段へと降りる場所に左右1か所ずつ爆薬が置いてある。投擲武器のPユニットも近くにいる上に、下段にガンナーがいる場合、遠距離からの射撃で容易く起爆させられてしまう。配置に注意。 中段のLv31の召喚師はエレキメデスを所持していて、マヒが鬱陶しい。マヒすると近くのゴーレムの攻撃も当たりやすくなり、HPががりがり削られる。 Pユニットの雪女の武器は魅了付加30%に加えて狙い撃ちを所持している。加えてマヒと暗闇と魅了が効かない。 ゴレムが3体いるが、どれもがハードボディに加え高いDFを誇るため物理攻撃が通りにくい。素直に召喚術を浴びせかけよう。砂棺の王のカウントダウンも有効。 射撃返しがあるとVR728からもPユニットからもダメージを受けなくなるため非常に難易度が下がる。トリスやケルマならマジックアタックもあるためゴリゴリと相手のHPを削って回れる。 最下段の召喚師はペズソウを所持しているため、中段の殲滅をしているときに思わぬ攻撃を加えられることもある。HPの残量には気を配ること。 第8界廊 VSシルターンの鬼・妖怪 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 33-35 獲得Exp 84600Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2ジュウユの実×1 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 邪鬼忍 闇に堕ちた忍 35 4 4 4 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv4、ド根性Lv4、バックアタックLv4、勇猛果敢Lv1、凶暴化無効Lv1、眠り無効Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 雪女 雪妖怪 34 3 3 3 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、狙い撃ちLv1、魅了無効Lv1 邪鬼忍 闇に堕ちた忍 34 4 4 4 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv4、ド根性Lv4、勇猛果敢Lv1、凶暴化無効Lv1、眠り無効Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 天の邪鬼 悪行鬼 34 3 4 4 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv4、全憑依無効Lv1 アカベエ 行燈妖怪 34 3 3 3 鬼35、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、凶暴化攻撃Lv4、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1 オニムラサキ 火焔妖怪 34 3 4 4 鬼35、獣-10 遠距離攻撃火炎Lv4 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、浮遊Lv1、暗闇無効Lv1、毒確率半減Lv1 雪女 雪妖怪 33 3 3 3 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、狙い撃ちLv1、魅了無効Lv1 邪鬼忍 闇に堕ちた忍 33 4 4 4 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv4、ド根性Lv4、勇猛果敢Lv1、凶暴化無効Lv1、眠り無効Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 天の邪鬼 悪行鬼 33 3 4 4 鬼45、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv4、全憑依無効Lv1 アカベエ 行燈妖怪 33 3 3 3 鬼35、獣-10 遠距離攻撃火炎Lv4 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1 オニムラサキ 火焔妖怪 33 3 4 4 鬼35、獣-10 遠距離攻撃火炎Lv4 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、浮遊Lv1、暗闇無効Lv1、毒確率半減Lv1 バトル攻略法8 邪鬼忍がマヒ付加武器、雪女が魅了付加武器で攻撃してくるので注意。どちらとも投具であるので、射撃返しではじき返すのもあり。 Pユニットはポワソで、遠距離攻撃と、抗魔の領域Lv4を所持しての登場。全憑依無効Lv1も持ち合わせている。召喚術で攻撃する場合、幻実防御Lv4のためにMPにダメージを与える可能性もあることは頭に入れておこう。反撃封じは持っていない。 遠距離攻撃が地味に鬱陶しいマップ。反魔の水晶の周りに集まっていても破壊されたときに石化するものや、毒になるものも多いため、投具もちの敵兵の動向に注意。勇猛果敢を持っている敵も多い。 敵の雪女や邪鬼忍はTECが高く、TECの低い自軍ユニットでは攻撃が外れる可能性があることも頭に入れておこう。 第9界廊 VSサプレスの魔天兵 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 34-37 獲得Exp 105200Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2ジュウユの実×1ブライトの葉×1救急セット×1清酒・龍殺し×1 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 幻影召喚師 召喚師 37 3 3 3 機-5 暴走召喚Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv4、ド根性Lv4、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 魔天兵 堕ちた天使 36 4 3 3 機-10、霊55 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、闘気Lv2、魅了無効Lv1、凶暴化無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 魔天兵 堕ちた天使 36 3 3 3 機-10、霊55 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、闘気Lv1、魅了無効Lv1、凶暴化無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 36 3 3 3 霊20、獣-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 魔天兵 堕ちた天使 35 4 3 3 機-10、霊55 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、闘気Lv2、魅了無効Lv1、凶暴化無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 魔天兵 堕ちた天使 35 3 3 3 機-10、霊55 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、闘気Lv1、魅了無効Lv1、凶暴化無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 魔天兵 堕ちた天使 35 3 3 3 機-10、霊55 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、闘気Lv1、魅了無効Lv1、凶暴化無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 35 3 3 3 霊20、獣-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 35 3 3 3 霊20、獣-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv4、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 タケシー はぐれ召喚獣 34 4 4 4 霊35 遠距離攻撃・召雷Lv4 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv4、逆境Lv4、浮遊Lv1、マヒ無効Lv1 タケシー はぐれ召喚獣 34 4 4 4 機-10、霊35 遠距離攻撃・召雷Lv4 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv4、逆境Lv4、浮遊Lv1、マヒ無効Lv1 タケシー はぐれ召喚獣 34 4 4 4 機-10、霊35 遠距離攻撃・召雷Lv4 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv4、逆境Lv4、浮遊Lv1、マヒ無効Lv1 バトル攻略法9 最奥の幻影召喚師がマヒ・石化・召喚封じ攻撃を行うが、ウッドテーブル等の踏み台召喚とダッシュ(と必殺技)を駆使すれば行動させずに倒せる。瀕死の状態で残ってしまうと暴走召喚を使われて大ダメージ必須なので倒す時は一気に。 初期位置から最寄りの魔天兵と交戦しようと出ていくと右手側から弓で狙撃を受ける。あちらこちらに反魔の水晶が置いてあったり、召喚師ユニットにとっては不利なマップ。 属性耐性については物理攻撃を行うものも同じ。最大で霊属性耐性55の兵士がいる。霊属性じゃない武器も持たせておくように。 弓兵にもPユニットにも憑依が効かない。砂棺の王のカウントダウンやダークレギオンのスティールをかける場合、きちんとスキル欄を確認してから相手を指定しよう。 Pユニットはボクス。言わずもがな、状態異常は通じない。その上に心眼を持っていたり憑依が無効だったりと存外に硬い。 平坦に見えて所々段差が大きい場所がある。横斬りユニットは位置取りに注意すること。 第10界廊 VSメイトルパの召喚獣 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 36-39 獲得Exp 123400Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル サハギン はぐれ召喚獣 39 4 4 4 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、闘気Lv3、火事場のバカ力Lv4、ド根性Lv4、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 サハギン はぐれ召喚獣 38 4 4 4 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv4、ド根性Lv4、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ゴルゴーダ 魔蟲 38 3 4 4 機-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、逆境Lv4、毒攻撃Lv4、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジェルベノム 鉱毒魔獣 38 3 2 3 霊-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv4、心眼Lv1、全憑依無効Lv1、毒攻撃Lv4、再生能力Lv4、全異常確率半減Lv1 ゴルゴーダ 魔蟲 37 3 4 4 機-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、逆境Lv4、毒攻撃Lv4、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ゴルゴーダ 魔蟲 37 3 4 4 機-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、逆境Lv4、毒攻撃Lv4、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ゴルゴーダ 魔蟲 37 3 4 4 機-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、逆境Lv4、毒攻撃Lv4、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ゴルゴーダ 魔蟲 37 3 4 4 機-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、逆境Lv4、毒攻撃Lv4、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ゴルゴーダ 魔蟲 37 3 4 4 機-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、逆境Lv4、毒攻撃Lv4、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ゴルゴーダ 魔蟲 37 3 4 4 機-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv4、逆境Lv4、毒攻撃Lv4、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 37 3 2 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv4、心眼Lv1、プニプニボディLv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 ジェルベノム 鉱毒魔獣 37 3 2 3 霊-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv4、心眼Lv1、毒攻撃Lv4、再生能力Lv4、全異常確率半減Lv1 プチトードス はぐれ召喚獣 37 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、勇猛果敢Lv1、毒攻撃Lv4、マヒ無効Lv1、毒無効Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 36 3 2 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv4、心眼Lv1、プニプニボディLv1、全異常確率半減Lv1 プチトードス はぐれ召喚獣 36 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、勇猛果敢Lv1、マヒ攻撃Lv4、マヒ無効Lv1、毒無効Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 プチトードス はぐれ召喚獣 36 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、勇猛果敢Lv1、マヒ攻撃Lv4、マヒ無効Lv1、毒無効Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 バトル攻略法10 直角に折れ曲がった階段状のマップを降りていくマップ。 ゴルゴーダ&ジェルベノムが毒攻撃、プチトードスが毒orマヒ攻撃、PユニットのVR728LDが眠り付加100%武器なので対策は必至。スペシャルボディ持ちの機械兵士を参戦させるのも手。 サハギン、ゴルゴーダ、マリンゼリーと物理に硬い敵が多数登場する。PユニットのVR728LDは所持武器が麻酔銃のため、睡眠対策さえしておけばダメージ自体はさほどでもない。ただし、バックアタックを持ち合わせているため、背後狙撃をされないように。 石化が割と物理で強いゴルゴーダやサハギンに通りやすい。召喚術のダメージをぐっと増やせる上に敵の攻撃を一切受けない。ターン経過で石化ダメージとありがたいことずくめなので、霊・鬼・獣属性召喚術師で石化召喚術が使える場合は一考の余地あり。 Pユニットも含め、どの敵も物理攻撃しかしてこないのでMDFは必要のないマップ。 第11界廊~第15界廊(旧名:武訓廊) 第11界廊 VS幻影の戦士たち 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 39-41 獲得Exp 145700Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 幻影兵士 剣兵 41 4 3 3 機-5 反撃Lv1、防御Lv1、先制Lv5、闘気Lv3、火事場のバカ力Lv5、ド根性Lv5、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 幻影召喚師 召喚師 40 3 3 3 機5、鬼5獣-5 暴走召喚Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv5、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 幻影兵士 剣兵 40 4 3 3 機-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv5、闘気Lv2、ド根性Lv5、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 槍兵 40 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv5、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv5、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 40 3 3 3 霊-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv5、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 40 3 3 3 霊-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv5、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 幻影召喚師 召喚師 39 3 3 3 機5、鬼5獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv5、ド根性Lv5、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 幻影召喚師 召喚師 39 3 3 3 機5、鬼5獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv5、ド根性Lv5、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 幻影召喚師 召喚師 39 3 3 3 機5、鬼5獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv5、ド根性Lv5、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 幻影兵士 剣兵 39 4 3 3 機-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv5、闘気Lv2、ド根性Lv5、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 幻影兵士 槍兵 39 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv5、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv5、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 槍兵 39 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv5、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv5、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 槍兵 39 4 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、先制Lv5、闘気Lv2、ド根性Lv5、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 幻影兵士 槍兵 39 4 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、先制Lv5、闘気Lv2、ド根性Lv5、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 幻影兵士 弓兵 39 3 3 3 霊-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv5、石化確率半減Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、暗闇確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1 バトル攻略法11 移動力4の槍兵が2人いることに注意したい。この移動力だと射程6の弓の攻撃を放ったとしても、段差や障害物がない場合だと弓兵が攻撃されてしまう。 敵兵のほとんどが闘気のスキルを習得している。また数体ほど火事場のバカ力をマスターしており、HPが少ない敵を放置しておくと思わぬダメージを負うことがあるので注意したい。 Lv40の召喚師は暴走召喚持ち。鬼神将ゴウセツの真・鬼神斬を暴走召喚されると大ダメージを負う可能性が高いため、決して瀕死状態では放置しないように。 召喚師には依然として憑依魔法が効かない。また、全異常確率半減Lv1スキルと高めのMDFのせいで眠らせるのにもある程度のMATが必要。 Pユニットのアカベエにも憑依が効かないうえ、アカベエにはマヒも毒も凶暴化も通らない。 Lv39の召喚師はそれぞれ、石化、マヒ、召喚封じ、暗闇、凶暴化(鬼属性召喚師)、マヒ、MPまたはHPスティール(霊属性召喚師)を行う。味方の召喚師ユニットのMPが吸い取られた場合は厳しい状況に陥るので、祓えるユニットも用意しておくと良い。 射撃兵の攻撃、Pユニットの攻撃、加えて鬼属性召喚術師二人と攻撃が鬼属性に偏っているため、鬼属性耐性があるユニットは防御面で多少有利かもしれない。 第12界廊 VSロレイラルの機械兵士 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 41-43 獲得Exp 160400Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 幻影召喚師 召喚師 43 3 3 3 VR727LD 防衛機械兵 42 3 3 3 VR728LD 防衛機械兵 42 4 3 3 幻影召喚師 召喚師 42 3 3 3 幻影兵士 槍兵 42 4 3 3 幻影兵士 槍兵 42 4 3 3 VR709AD 防衛機械兵 42 3 3 3 VR727LD 防衛機械兵 41 3 3 3 VR728LD 防衛機械兵 41 4 3 3 VR728LD 防衛機械兵 41 4 3 3 VR728LD 防衛機械兵 41 4 3 3 VR728LD 防衛機械兵 41 4 3 3 幻影兵士 槍兵 41 4 3 3 幻影兵士 槍兵 41 4 3 3 バトル攻略法12 幻影召喚師のマヒ召喚、VR728LDの召喚封じ付加武器に注意。 第13界廊 VSシルターンの悪業鬼 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 43-45 獲得Exp 191400Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 幻影召喚師 召喚師 3 3 3 雪女 雪妖怪 4 3 3 邪鬼忍 闇に堕ちた忍 4 4 4 天の邪鬼 悪行鬼 4 3 3 バトル攻略法13 幻影召喚師のマヒ・石化・凶暴化・召喚封じ、雪女の魅了付加武器、邪鬼忍の石化付加武器に注意。 第14界廊 VSサプレスの聖霊 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 44-48 獲得Exp 208800Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 天使 召喚獣 4 4 4 聖天使 召喚獣 3 4 4 ポワルージュ いたずら聖霊 3 4 4 ペコヴィオラ いたずら聖霊 3 4 4 バトル攻略法14 Pユニットのサハギョの凶暴化攻撃に注意。 一部の天使とペコヴィオラの遠距離攻撃・星光以外は物理攻撃。 第15界廊 VSメイトルパの魔獣 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 47-49 獲得Exp 245500Pts 戦利品 サモナイト石 ランダム×2 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 女王ゴルゴーダ 女王魔蟲 49 3 3 3 かみつき遠距離攻撃・強酸Lv5 ゴルゴーダ 魔蟲 48 4 3 3 ゴルゴーダ 魔蟲 48 4 3 3 ゴルゴーダ 魔蟲 48 4 3 3 ゴルゴーダ 魔蟲 48 4 3 3 ゴルゴーダ 魔蟲 48 4 3 3 女王ゴルゴーダ 女王魔蟲 48 3 3 3 かみつき 女王ゴルゴーダ 女王魔蟲 48 3 3 3 かみつき テテネイビー 小獣魔 48 3 3 3 サハギョ はぐれ召喚獣 48 3 3 3 ゴルゴーダ 魔蟲 47 4 3 3 ゴルゴーダ 魔蟲 47 4 3 3 ゴルゴーダ 魔蟲 47 4 3 3 ゴルゴーダ 魔蟲 47 4 3 3 テテネイビー 小獣魔 47 3 3 3 サハギョ はぐれ召喚獣 47 3 3 3 バトル攻略法15 女王ゴルゴーダ&一部のゴルゴーダの魅了攻撃、一部のゴルゴーダの石化攻撃、サハギョの凶暴化攻撃に注意。 なお、女王ゴルゴーダは本編のジルコーダと異なり移動して攻撃してくる。 第16界廊(最深部) 第16界廊 VS幻影の戦士たち 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 自軍の全戦闘不能 Enemy Lv 47-50 獲得Exp 297000Pts 戦利品 王の書(アクセサリ)設定イラスト33 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 幻影召喚師 召喚師 50 4 3 3 暴走召喚Lv1 幻影龍妃 へべれけ幻影 50 4 4 4 幻影召喚師 召喚師 49 4 3 3 暴走召喚Lv1 幻影召喚師 召喚師 49 4 3 3 暴走召喚Lv1 幻影兵士 大剣兵 49 4 4 4 幻影兵士 槍兵 49 4 4 4 幻影兵士 槍兵 49 3 4 4 幻影召喚師 召喚師 48 4 3 3 暴走召喚Lv1 幻影兵士 大剣兵 48 4 4 4 幻影兵士 大剣兵 48 4 4 4 幻影兵士 大剣兵 48 4 4 4 幻影兵士 大剣兵 48 4 4 4 幻影兵士 槍兵 48 4 4 4 幻影兵士 槍兵 48 4 4 4 幻影兵士 弓兵 48 3 4 4 幻影兵士 弓兵 48 3 4 4 バトル攻略法16 弓兵の石化付加武器&マヒ付加武器に注意。 幻影龍妃は全異常無効・憑依無効。 無限界廊Pユニット 場所 Pユニット 位置 アイテム 食材 第1界廊 魔天兵(800 Pts)(400 b) 下 ☆晶霊剣(剣)清酒・龍殺し すっぱい実×1キノコ×1麦×1甘い実×1 中央下 レイスレイター(大剣)清酒・龍殺し 右下 キャプテンハット(アクセサリー)清酒・龍殺し 第2界廊 邪鬼忍(1000 Pts)(600 b) 左 キルカの錬衣(ローブ) けもの肉×1赤い野菜×1緑の野菜×1おいも×1 上 ビリビリ丸(斧) 右 トランスシェル(軽装備) 第3界廊 クラックゴレム(1300 Pts)(800 b) 左 チャイナドレス(着物) ミルク×1白たまご×1加工肉×1おいも×1 下 パラレイン(大剣) 右 ☆シニスター666(銃) 第4界廊 アカベエ(1600 Pts)(1000 b) 中央 マギドリル(ドリル) 甘い実×1キノコ×1白たまご×1珍しい肉×1 右 誓いの剣(剣)スカルズベスト(獣服) 下 オオアヤツ(着物) 第5界廊 ペコヴィオラ(1700 Pts)(1200 b) 右 フウゲツ(刀)ランバショウ(着物) 麦×1緑の野菜×1けもの肉×1ミルク×1 右下 ステラストライク(大剣) 下 鉄人のなべ掴み(武具)サーペントシェル(軽装備) 第6界廊 プチトードス(2200 Pts)(1400 b) 左 乙女の扇(投具)タイガーチャイナ(着物) 白たまご×1赤い野菜×1甘い実×1加工肉×1 左下 絶対勇者剣(剣)アニメ素材02 下 黙陣の戦弓(弓)アニメ素材04 第7界廊 雪女(2600 Pts)(1500 b) 左上 晶冥剣(剣)聖光の杖(杖) 緑の野菜×1かたい実×1白たまご×1おいも×1 中央 デビルボーダ(槍)液漏れ電池(アクセサリー) 右下 パラダイムカノン(斧)ケゴンホウセン(着物) 第8界廊 ポワルージュ(2900 Pts)(1700 b) 左上 セブンシールズ(銃) 緑の野菜×1甘い実×1麦×1赤い野菜×1 中央 バリバリ丸(斧)アニメ素材07 右下 邪甲冑(重装備)センジュコウレン(着物) 第9界廊 ボクスGD(3300 Pts)(1900 b) 上 誓いの槍(槍)ソウルフライ(弓) ミルク×1白たまご×1キノコ×1加工肉×1 左 ビスクドール(アクセサリー)アニメ素材09 右 戦乙女の武具(武具)ゴードアス115(装甲) 第10界廊 VR728LD(3600 Pts)(2100 b) 中央 クイーンドライブ(銃)アニメ素材11 麦×1キノコ×1甘い実×1すっぱい実×1 中央左 エンジフウサツ(刀)ウラシシュウ(着物) 下 獣王のツメ(ツメ)マジェストガード(ローブ) 第11界廊 アカベエ(4000 Pts)(2300 b) 右上 英傑の鎧(軽装備)アニメ素材08 けもの肉×1緑の野菜×1おいも×1赤い野菜×1 下 仙女の扇(投具)アニメ素材06 左下 魔眼の短剣(短剣)アニメ素材10 第12界廊 マリンゼリー(4300 Pts)(2500 b) 左 厚手のコート(ローブ) 白たまご×1ミルク×1加工肉×1おいも×1 中央 葬冥剣(剣) 右 コランダム(アクセサリー)アニメ素材12 第13界廊 テテマイン(4800 Pts)(2700 b) 左 ヴァリアント(重装備) 甘い実×1キノコ×1白たまご×1珍しい肉×1 左上 ポカポカベスト(獣服) 上 荒天華玉(アクセサリー)召喚獣画像13 第14界廊 サハギョ(5100 Pts)(2900 b) 左 麻酔銃(銃) けもの肉×1緑の野菜×1麦×1ミルク×1 上 千斬疾風吼者の剣(短剣)竜鱗の鎧(軽装備) 右 烈震火嵐覇者の剣(大剣) 第15界廊 ポワルージュ(5800 Pts)(3100 b) 左 アルジュナの弓(弓) 白たまご×1赤い野菜×1甘い実×1 中央 ビリオン・デス(大剣)ヴァテック125(装甲) 上 アイオーン(斧)覇王の鎧(重装備) 第16界廊 タケシー(0 Pts)(0 b) 上 ソウルブレイカー(剣)ドラゴンチャイナ(着物) 白たまご×1おいも×1たい実×1緑の野菜×1 中央上 NC・ブラスト(銃)世界観紹介22 右上 柳生十字手裏剣(投具)ベストハーベスト(獣服)
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婀娜華対応筆しらべ一覧 ボス攻略 婀娜華対応筆しらべ一覧 ■■■ 緑天邪鬼 …… 一閃 骸金魚 …… 一閃 赤天邪鬼 …… 一閃 烏天狗 …… 疾風 黄天邪鬼 …… 一閃 姑獲鳥 …… 霧隠 青天邪鬼 …… 疾風 朱目輪入道 …… 疾風 黒天邪鬼 …… 一閃 氷唇輪入道 …… 紅蓮 首無し地蔵 …… 輝玉 雷耳輪入道 …… 一閃 捨鐘地蔵 …… 一閃 天狗輪入道 …… 霧隠 光背地蔵 …… 輝玉 烈火雲外鏡 …… 疾風 首刈り地蔵 …… 輝玉 冷艶雲外鏡 …… 紅蓮 なまはげ …… 疾風 轟雷雲外鏡 …… 一閃 出刃なまはげ …… 疾風 陰風雲外鏡 …… 霧隠 桶なまはげ …… 輝玉 鎌鼬 …… 疾風 唐傘なまはげ …… 疾風 一郎丸 …… 水郷 号砲なまはげ …… 疾風 二郎丸 …… 迅雷 埴輪戦士 …… 霧隠 三郎丸 …… 迅雷 埴輪武者 …… 霧隠 青入道 …… 水郷 埴輪鼓舞 …… 霧隠 大天狗 …… 吹雪 埴輪大凧 …… 一閃 赤鬼 …… 迅雷 埴輪将軍 …… 霧隠 青鬼 …… 迅雷 鬼灯 …… 桜花 牛頭鬼 …… 紅蓮 鵺 …… 一閃 守護土偶 …… 一閃 雪童子 …… 紅蓮 管ギツネ …… 一閃 小キュウビ …… 迅雷 ボス攻略 共通-報復のお札、銘酒 鋼のコブシ、銘酒 鋼のタマシイ、無限墨等も活用すべし 名 称: ウシワカ 攻略法: 投げてくる剣を一閃すれば気絶するよ。 備 考: 名 称: 女郎蜘蛛 攻略法: コノハナと女郎蜘蛛のケツのフックとを蔦で結ぶ。結ぶためには卵を一閃して気絶させる。アマ公と蜘蛛後ろのコノハナを結び背後に回る。そもそもカメラを女郎蜘蛛後方まで回せば背後に回る必要さえない、などの方法あり。ケツが開いたら目玉を攻撃。おすすめは一閃・輝玉・お札ムジナはロウソクから炎引っ張って燃やせば良い 備 考: 妖怪図鑑 名 称: 赤カブト 攻略法: 8回まで玉が攻撃を防いでくれる。攻撃を続けると鎧が外れる。鎧を外した後、風で炎を消してから攻撃。輝玉使えば鎧をはがしやすい 備 考: 名 称: ヤマタノオロチ 攻略法: 火や毒を風で消したりして敵が咆哮するのを待って地面の酒を筆しらべ。1つの頭に2回酒を飲ませるとピヨるので、それを繰り返す。3つほどピヨらせると気絶するので、その隙に背中に登り攻撃。(登らずに一閃でも可)第二形態でオロチに特殊攻撃をさせたくなかったら、まず酒の池の手前で待機。相手が後ろに下がり突っ込んできそうになったら、こちらも後ろに下がってかわす。この後咆哮するので酒を飲ませる。これを各首に繰り返せば全部同じパターンで倒せる。水の首は中央の火を使うといいよ。ヤマタノオロチをスタイリッシュに倒そう!!火の首-攻撃を(筆 疾風)で避ける毒の首-攻撃を(筆 疾風)で避ける風の首-攻撃を(筆 疾風)で避ける闇の首-吐いたホウズキを(筆 桜花)で咲かせる土の首-攻撃を(筆 画点)で避けるR2かジャンプで避け、気絶させて攻撃水の首-水を吐いた後、「♪」中に攻撃雷の首-落雷を3回避け、「?」中に攻撃光の首-3つの光の玉からの光線を避ける 備 考: 酔わせたオロチの火の首には水郷で、水の首には紅蓮で大ダメージを与えられる 名 称: エキビョウ 攻略法: 構えたら霧隠れして畳み込め。刀投げは一閃して(ry。 備 考: 刀のみの場合イッスンを当てるとアイテム出現 名 称: キュウビ 攻略法: 頭上に剣を掲げて、溜めてからなぎ払ってくる攻撃があるが、その溜めてる最中に筆しらべで雷雲から雷を引っ張ってくる。※筆しらべで尻尾を燃やすのは、真ん中の一本がどうやっても燃えないので無理っぽい。分裂時に囲まれるとつらいので中距離から勾玉おすすめ分裂後の分身は大破魔札一発で倒せる。所持数に余裕があったらどうぞ 備 考: 分裂した小キュウビは、キュウビに戻って再度分裂した時には体力が全快している。一閃が効果大。 名 称: クサナギ伍 攻略法: 自分と敵との間に、輝玉置いておくと突っ込んでくれる 備 考: キュウビ討伐後、風神宮 名 称: 双魔神フクロウ 攻略法: 剣を出したら稲妻を当てる。赤い玉を飛ばしてきたら一閃で跳ね返す。これを何度か繰り返すと気絶する。そのとき、オキクルミの背後にいき咥えて少し後ろに下がる(弓を引く感じ)。色が無くなったら一閃。落ちてきたところを攻撃しよう。頭の爆弾は火を引いてくれば爆発。ホオズキは桜花使用でアイテム出現。 備 考: 名 称: 常闇の皇 攻略法: 八尺瓊勾玉をあえて裏に装備し連射する。神業 魂継を覚えておけばさらに簡単。飛び道具は一閃ではじき返す。 備 考: 神器、筆しらべが使えない状態から始まる。5段階倒す必要がある。
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